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Reports

TENDÊNCIAS DE TECNOLOGIA
E COMPORTAMENTO PARA
MARCAS

Confira os grandes temas que vêm influenciando o que e como compramos, o conteúdo que consumimos e a forma com que nos relacionamos - real e virtualmente.

Não são adivinhações, e sim um olhar atento ao hoje, em busca de inspiração e planejamento para o que está por vir.

Não são previsões ou apostas, e sim uma seleção inspirada pelos principais relatórios de tendências do mundo.

Não são frases soltas, e sim grandes tópicos explicados, contextualizados e repletos de exemplos.

Não é um documento com prazo de validade, e sim um compilado de referências aos últimos tempos, mas que tendem a crescer em relevância e seguir atuais por muito tempo ainda.

São cinco grandes tendências, explicadas através de exemplos que vão de LEGO à #BookTok, passando por Casimiro, comunidades do Orkut, Magalu e Anitta, Neymar comprando NFTs e tênis virtuais da Gucci - e muito mais!

  1. Sorria, você está no TikTok

  2. Comunidade

  3. Entretenimento de marca

  4. Influência genuína

  5. Valor virtual

Cada uma delas com contexto e todo tipo de exemplo e referências. Num mesmo lugar, você vai encontrar cultura pop e entretenimento, novas plataformas e insights sobre diferentes segmentos.


35 páginas de conteúdo original e gratuito. É só se inscrever para receber:

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Em 2021, em meio à pandemia, exploramos tendências de comportamento influenciadas pelo tempo em quarentena e pela sua influência no nosso estilo de vida, consumo e conteúdo:

- O auge da assinatura

- Ritualização

- Volta ao lar

- Marcas em jogo

- Conteúdo descentralizado

São 35 páginas de conteúdo original e gratuito, com cada tendência explicada e exemplificada.

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Em 2020​cada uma das tendências conectou pontos entre diferentes áreas e públicos, mostrando como eles convergiam para os mesmos lugares.

Falamos de Pessoas Virtuais quando na época somente a Magalu estava em evidência, e do universo dos investimentos como o que viria a dominar o marketing e as conversas sobre finanças.

Essas e outras tendências estão disponíveis aqui:

- Pessoas Virtuais

- Era da Interação

- Economia do Conteúdo

- Quem quer (o seu) dinheiro

- Um novo envelhecer

- Hall of Faces

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