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TENDÊNCIAS DE TECNOLOGIA
E COMPORTAMENTO PARA
MARCAS
Confira os grandes temas que vêm influenciando o que e como compramos, o conteúdo que consumimos e a forma com que nos relacionamos - real e virtualmente.
Não são adivinhações, e sim um olhar atento ao hoje, em busca de inspiração e planejamento para o que está por vir.
Não são previsões ou apostas, e sim uma seleção inspirada pelos principais relatórios de tendências do mundo.
Não são frases soltas, e sim grandes tópicos explicados, contextualizados e repletos de exemplos.
Não é um documento com prazo de validade, e sim um compilado de referências aos últimos tempos, mas que tendem a crescer em relevância e seguir atuais por muito tempo ainda.
São cinco grandes tendências, explicadas através de exemplos que vão de LEGO à #BookTok, passando por Casimiro, comunidades do Orkut, Magalu e Anitta, Neymar comprando NFTs e tênis virtuais da Gucci - e muito mais!
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Sorria, você está no TikTok
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Comunidade
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Entretenimento de marca
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Influência genuína
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Valor virtual
Cada uma delas com contexto e todo tipo de exemplo e referências. Num mesmo lugar, você vai encontrar cultura pop e entretenimento, novas plataformas e insights sobre diferentes segmentos.
35 páginas de conteúdo original e gratuito. É só se inscrever para receber:





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Em 2021, em meio à pandemia, exploramos tendências de comportamento influenciadas pelo tempo em quarentena e pela sua influência no nosso estilo de vida, consumo e conteúdo:
- O auge da assinatura
- Ritualização
- Volta ao lar
- Marcas em jogo
- Conteúdo descentralizado
São 35 páginas de conteúdo original e gratuito, com cada tendência explicada e exemplificada.
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Em 2020, cada uma das tendências conectou pontos entre diferentes áreas e públicos, mostrando como eles convergiam para os mesmos lugares.
Falamos de Pessoas Virtuais quando na época somente a Magalu estava em evidência, e do universo dos investimentos como o que viria a dominar o marketing e as conversas sobre finanças.
Essas e outras tendências estão disponíveis aqui:
- Pessoas Virtuais
- Era da Interação
- Economia do Conteúdo
- Quem quer (o seu) dinheiro
- Um novo envelhecer
- Hall of Faces
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